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Text File  |  1994-11-27  |  19KB  |  380 lines

  1.    _____ ___  ______ _________ _________ _____  Co-Sysops: MASTER BYTES
  2.    \ o- \\ /  \ o- //o- _ _ -o\\ o- ___//o- _ \            DEFCON
  3.    //  /\\\\  //  / \\ // \\ ////  /__ //  / \/            LOST RELIGION
  4.   /   /  \\\\/   /   \//   \\//   ___//   /        __  _______ __  ______
  5.  /   /___///    /     /     \ \   \___\   \____/\ / / / / ___// /_/ / __ \
  6.  \_______/ \___/      \_____/  \______\\________// /_/ /\__ \/ __  / /_/ /
  7.  - AmiExpress 1.1x          Sysops: /\|<|R/\     \____/\____/_/ /_/\__\_\
  8.  - 14.4 HST    _________ _    _   _ _____KIDLAT!___ _____   _   _________
  9.  - 300 MEGS   /o      o//o\  /o\ /o\\__ o\      \o \\__ o\ /o\ /o      o/
  10.      ONLINE  /__/  /__//__/_/  //  /_ /__/      /__/__/  //  //__/  /__/
  11.  - 24 HOURS    /  /   / \__   //  __/___       / \______//  /   /  /
  12.  - LATEST     /  /   /  / /  //  /__/  /      /  /      /  /   /  /
  13.       WARES   \_/    \_/  \_/ \_______/       \_/       \_/    \_/
  14.     _  _  ___  _  _ ___________  ___  ______   _________________ ___    _
  15.    |/\| || __>|/\| |\_/\__/ __/  |  \| __/  \ | __> __/ ____ __//\  \\ | |
  16.    / /| || |_ / /| | / /| | |_   | o \ |_| o \| |_| |_| |  | | / /O | \| |
  17.   / /   || __/ /   |/ / | | _/   | __/ _/| __/| _/| _/| |  | |/ / | |'92 |
  18.  / / |\ || |/ / |\ / /| | | |__  | | | |_| | \| | | |_| |__| / /| O | |\ |
  19.  \/\_| \|| |\/\_| \\/ | | |___/  | | |___/ |_|| | |___/\___| \/ \___/_| \|
  20.          |/           |/         |/      |/   |Distribution|/ Center
  21.                ___    __      __   __  ___          __   __   __
  22.                  / | (__) __ |__  /  \   / __ |__| /__  /  \ |__
  23.                 /  | (__)     __) \__/  /        | \__) \__/  __)
  24.  
  25. ------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.                                DYTEC RELEASE OF
  28.  
  29.                       MONKEY ISALND II: LeChuck's Revenge
  30.  
  31.                               -*-  DOCUMENTS  -*-
  32.  
  33.                            By: /\|<|R/\ / DTC-IP'92
  34.                                --------------------  
  35.                                   THE PIT BBS!!
  36.                                   -------------
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------------------------
  39. *                                                                            *
  40.                           THE RELEASE OF MONKEY ISLAND II
  41.                   B  Y   D Y T E C   I S   N O T   A   F A K E !
  42.                      This rumor was spread ONLY by LAMERS
  43.                           WHO WERE JEALOUSE AND WERE
  44.                               BEATEN TO THE GAME!!
  45. *                                                                            *
  46. ------------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. ABOUT MONKEY ISLAND II: LeChuck's Revenge
  49.  
  50.         In Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, you play the role of Guybrush
  51. Treepwood.  In the months since he defeated the Ghost Pirate LeChuck and
  52. rescued his one true love - Governor Elaine Marley - in Monkey Island Guybrush
  53. has made his way to Scabb Island in search of the biggest treasure of them all:
  54. BIG WHOOP.
  55.  
  56.         Here's where you come in... You direct the actions of Guybrush in his
  57. search for adventure, treasure, and the validation of his peers.  Guybrush
  58. faces many obstacles in his path, not the least of which is the specter of...
  59. LeChuck's Revenge!
  60.  
  61.         If this is your first computer adventure game, be prepared for an
  62. entertaining challenge.  Be patient, even if it takes a while to figure out
  63. some of the puzzles.  If you get stuck, you might need to solve another puzzle
  64. first or find and use an object.  But hang in there and use your imagination...
  65. you and Guybrush WILL eventually prevail!
  66.  
  67.  
  68.  
  69. GETTING STARTED
  70.  
  71.         To start the game on your computer, please use the computer refernce
  72. card included with the game.  It contains all the instruction specific to your
  73. computer.
  74.  
  75.         First, complete the voodoo recipe by entering the correct (YEAH RIGHT!)
  76. proportions of its ingredients.  Align the appropriate ingredients on your Mix
  77. n' Mojo Voodoo Ingredient Proportion Dial, then look up and enter the
  78. proportions displayed in the specific Affliction Window.
  79.  
  80.         Don't lose your Mix 'n' Mojo Voodoo Ingredient Proportional Dial! 
  81. Without it, you won't be able to play the game.  If you lose the Dial, you may
  82. purchase another from Lucasfilm Games.  Call 1-415-721-3333 for more
  83. information.
  84.  
  85.         Next, choose your game play mode.  Use the instructions on-screen to
  86. decide which mode is more appealing to you.
  87.  
  88.  
  89.        
  90. PLAYING THE GAME
  91.  
  92.         As the story opens, Guybrush is attempting to explain to Elaine Marley
  93. just how he managed to get himself into this fix.  Shortly, the scene flashes
  94. back to a campfire on Scabb Island, where Guybrush is regaling his new friends
  95. with the thrilling tale of his stupendous defeat of the Ghost Pirate LeChuck. 
  96. These sequences are known as a "cut-scenes"--short, animated sequences, like
  97. scenes from a movie--which can provide clues and information about the
  98. characters.  Cut-scenes are also used to show special animated sequences, such
  99. as when Largo LaGrande graces Scabb Island's tavern with his phlegmatic
  100. presence.  When you are viewing a cut-scene, you do not direct the action.
  101.  
  102.         You begin directing Guybrush's actions as soon as he arrives on the
  103. bridge leading to Woodtick.  The screen is divided into the following sections:
  104.  
  105.         The Animation Window is the largest part of the screen and is where the
  106. animated action takes place.  Dialogue spoken by the characters, as well as
  107. game-related messages, also appears here.
  108.  
  109.         Available verbs are listed in the lower left-hand corner of the screen.
  110. To select a verb, position the cursor over the word and press the left mouse/
  111. joystick button or the ENTER key.  The interface you use to play the game has
  112. an "auto-highlight" feature that highlights an appropriate verb when the cursor
  113. touches an interesting or useful object on the screen.  For example, when
  114. Guybrush is near a door that can be opened, positioning the pointer over the
  115. door will highlight the verb OPEN.  Pressing the right mouse/joystick button or
  116. the TAB key will use the highlighted verb with the object, which in this case
  117. opens the door (don't worry: this feature won't give away solutions to any
  118. puzzles).  Keep in mind that even though a verb is highlighted, that one verb
  119. may not be the only way to use an object.  Try the other verbs as well!
  120.  
  121.         The Sentence Line is directly below the Animation Window.  You use this
  122. line to construct senteces that tell Guybrush what to do.  A sentence consists
  123. of a verb (action word) and one or two nouns (objects).  Some examples of
  124. sentences you might construct on the the Sentence Line are "Use stick with box"
  125. or "use pins in voodoo doll".  Connecting words like "on" or "with" will
  126. automatically be inserted by the program.
  127.  
  128.         Nouns (objects) can be selected in two ways.  You may select a noun by
  129. placing the cursor over an object in the Animation Window.  Many objects in the
  130. environment, and all usable objects in the game have names.  If an object has a
  131. name, it will appear on the Sentence Line when you position the cursor over it.
  132. If no name appears for an object on the screen, you can be sure that it has no
  133. significance other than as part of the background.  You may also selct nouns by
  134. clicking on them in the Inventory.
  135.  
  136.         The Inventory icons are located to the right of the Verbs.  At the
  137. beginning of the game Guybrush's inventory consists of an almost unlimited
  138. supply of riches.  When he picks up or is given an object to use during game
  139. play, an icon for that object is added to the Inventory.  There is no limit to
  140. the number of objects Guybrush can carry.  When there are more than eight
  141. objects in the Inventory, arrows appear to the left of the icons.  Click on
  142. them to scroll the icon window up or down.
  143.  
  144.         To move Guybrush around, simply point the cursor where you want him to
  145. go, and click.  Notice that WALK TO is the default verb in the Sentence Line--
  146. this is because moving around is what Guybrush will do doing most often.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. THINGS TO CRY IN WOODTICK
  151.  
  152.         You will shortly be presented with your first opportunity to carry on
  153. meaningful dialogue with one of the colorful inhabitants of Scabb Island.  See
  154. the next section, "Talking to Characters," for more information.
  155.  
  156.         Next, look at the sign next to the bridge.  Place the cursor over the
  157. sign.  Notice that the verb LOOK AT is highlighted.  Press the right
  158. mouse/joystick button or TAB key and Guybrush will walk to the sign and tell
  159. you what he sees.  The experienced pirate makes a habit of stealing anything
  160. that's not nailed down: try to pick up the sign.  Select the verb PICK UP with
  161. the cursor by pressing the left mouse/joystick button or the ENTER key.  Notice
  162. that the words "Pick up" apprear on the Sentence Line.  Postition the cursor
  163. over the sign and presser the left mouse/joystick button or the ENTER key. 
  164. This completes the sentence "Pick up sign" on the Sentence Line.  If Guybrush
  165. is not already standing by the sign, he will walk over to it and try to pick it
  166. up.  An icon will be added to your inventory.
  167.  
  168.         To commence your exploration of Woodtick, walk to the left edge of the
  169. screen.  While there are a number of establishments in town which you will wish
  170. to investigate, let's start with the tavern: walk to the hatch found in the
  171. lower part of the Animation Window.
  172.  
  173.         Find out what you can by talking to the barkeeper: point the cursor at
  174. him and press the right mouse/joystick button or the TAB key.
  175.  
  176.         Try walking through the door to the left.  Here's the first of many
  177. obstacles that will be strewn in Guybrush's path... see ifyou can disover
  178. another way to get into that room.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. TALKING TO CHARACTER
  183.  
  184.         There are plenty of characters in the game with whom you can converse. 
  185. Nearly everyone Guybrush meets will have something to say, whether friendly or
  186. unfriendly... helpful, or unhelpful!  Often, you can talk with someone at one
  187. point in the game, and then return to him or her later to get new information. 
  188. What you learn and discover in another area may open more conversational
  189. topics with someone to chome you've previously spoken.  To talk with
  190. characters, position the pointer on them and press the right mouse/joystick
  191. button or the TAB key to use the TALK TO verb automatically.
  192.  
  193.         In a conversation, you select what Guybrush says from among the
  194. possible phrases at the bottom of the screen.  Just click on the phrase you
  195. want him to say.  Of course, what Guybrush says will affect how other people
  196. respond.  And, as conversations continue, you could be presented with a new
  197. array of dialogue choices.  Don't worry - we'll never punish you for selecting
  198. the "wrong" or funny dialogue response.  After all, you're playing this game to
  199. have fun!
  200.  
  201.  
  202.  
  203. FUNCTION KEYS
  204.  
  205.         To save your progress in a game, enabling you to turn the computer off
  206. and start again later in the same place, use the save feature.  Simply press
  207. the Save/Load Game function key (F5 on most computers - see reference card for
  208. more information).
  209.  
  210.         To load a game you have saved, use the Save/Load Game function key any
  211. time after Monkey Island 2: LeChuck's Revenge has been loaded.  If necessary,
  212. the program will change game difficulty modes to match that of the game you
  213. have loaded.
  214.  
  215.         To bypass a cut-scene, press the ESC key, or press both mouse/joystick
  216. buttons at once.  Se your computer reference card for details.  After you've
  217. played Monkey Island 2: LeChuck's Revenge several times, you may want to use
  218. this function to skip over scenes you have seen before.
  219.  
  220.         To start the game from the beginning, press the key indicated on your
  221. reference card (F8 on most computers).
  222.  
  223.         To pause the game, press the SPACE BAR.  Press it again to resume play.
  224.  
  225.         To adjust the speed of the Message Line to suit your reading speed,
  226. press the keys indicated on your reference card (+ and - on most computers). 
  227. When you've finished reading a line of dialogue, you can press the Done key
  228. (the period -.- on most computers) to clear the line and proceed.
  229.  
  230.         Use the keys indicated on your reference card to adjust the sound
  231. volume (hard brackets - [and] - on most computers).  If you are using the
  232. internal speaker, these controls will turn the sound off and on.  If your sound
  233. card has a volume control, make sure the keyboard controls to fine-tune the
  234. volume level.
  235.  
  236.         To quit the game, press the key combination indicated on your reference
  237. card (Control - C on most computers).  If you plan to return to the game you're
  238. presently playing, remember to save game before quitting.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. OUR GAME DESIGN PHILOSOPHY
  243.  
  244.         We believe that you buy games to be entertained, not to be whacked over
  245. the head every time you make a mastake.  So we don't bring the game to
  246. screeching halt when you poke your nose into a place you haven't visited
  247. before.  We try to make it clear, however, when you are in a dangerous
  248. situations.
  249.  
  250.         We think you'd refer to solve the game's mysteries by exploring and
  251. discovering, not by dying a thousand death.  We also thinks your time involved
  252. in the story, not typing in synonyms util you stumble upon the computer's word
  253. fora certain object.
  254.  
  255.         Unlike conventional computer adventures, you won't find yourself
  256. accidentally stepping off a path, or dying because you've picked up a sharp
  257. object.  There are a few dangerous situations which will bring the game to a
  258. premature end, but to anticipate them take just a little common sense, not
  259. excessive paranoia.  Save the game when you think you may be entering a
  260. dangerous area, but don't assume that every wrong step will result in death. 
  261. Usually you'll get another chance.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. A FEW HELPFUL HINTS
  266.  
  267.         Pick up everything you can.  Odds are, at some point all those strange
  268. things will serve some purpose.
  269.  
  270.         If you get stuck and can't figure out how to proceed, try looking
  271. through all the items you've found and thinking about how each one might be
  272. used (perhaps with yet another item in your inventory).  Think about the places
  273. you've gone, and the people you've met.  Chances are, there will be a
  274. connection that'll put you back on track.
  275.  
  276.         There is more than one way to solve than one way to solve many of the
  277. puzzles.
  278.  
  279.         If you want to speed up game play, you can order a hint book from
  280. Lucasfilm Games.  In the United States: 1-800-STAR-WARS (1-800-782-7927).  In
  281. Canada: 1-800-828-7927.
  282.  
  283.         If you want to access our automated hint line, call 1-900-740-JEDI
  284. (1-900-740-5334) in the United States only.  The cost is 75 cents per minute.
  285. If you're  under 18, first get your parent's or guardian's permission.
  286.  
  287.         If you need technical assistance, call 1-415-721-3333.  We're sorry,
  288. but no hints can be gives on this line.
  289.  
  290. ------------------------------------------------------------------------------
  291.  
  292. FUNCTION AND COMMAND KEYS FOR THE AMIGA!
  293.  
  294.         Save or Load a Game             F5
  295.         Bypass a Cut-Scene              ESC or press both mouse buttons at 
  296.                                             once
  297.         Restart the Game                F8
  298.         Pause the Game                   SPACE BAR
  299.         Sound Control:
  300.                         [               Softer
  301.                         ]               Louder
  302.         Message Line Speed:
  303.                         Faster          +
  304.                         Slower          -
  305.         Clear dialogue line             . (period)
  306.         Left mouse button               ENTER or ALT Amiga
  307.                                         (on the left side of the keyboard)
  308.         Right mouse button              TAB or ALT Amiga
  309.                                         (on the right side of the keyboard)
  310.         Cursor movement                    Amiga key and Arrow Keys
  311.                                         (not Keypad keys)
  312.         Exit Game                       CTRL-C
  313.         Version Number                  CTRL-V
  314.  
  315. ==============================================================================
  316.  
  317.  
  318.                         G               P               U
  319.        
  320.                        Give           Pick up          Use
  321.  
  322.  
  323.                         O               L               S
  324.  
  325.                        Open           Look at       Push (shove)
  326.  
  327.  
  328.                         C               T               Y
  329.  
  330.                       Close           Talk to        Pull (yank)
  331.  
  332. ==============================================================================
  333. ------------------------------------------------------------------------------
  334.  
  335. GREETINGS TO:  KIDLAT, FATMAN/DYTEC, JAUVA/IP'92, DR.CRIME/DYTEC, 
  336.   THE GANG     ECLIPSE/IP'92, AMBLIN/DYTEC, DEATHBRINGER/IP'92,
  337.                J-MORRISON/DYTEC, THE JANITOR/IP'92, DEFCON, and the rest of 
  338.                of the DYTEC-IP'92 GANG!!!
  339.  
  340. GREETINGS TO:  LOST RELIGION / /\TLANTIS, THE ENEMY / /\URORA, FIONA, DR.G/IBB
  341.   MY PALS      VOYAGER & SNOW QUEEN, MASTER BYTES, SHUT BERLIN/SKID ROW, WHITE
  342.                KNIGHT, THE WHITE KNIGHT... and others i forgot to mention.
  343.  
  344. ------------------------------------------------------------------------------
  345.  
  346.         _________ __  ___  _____     ________)\ ________
  347.        |         |  ||   |/     |   |       \  |        |     SYSOPS:
  348.        | __o  ___|  ||  o|o  __ |   |o  |    \o|__o  ___|     ^^^^^^^
  349.         Y ||  | |   ||  ||| |_ \|   ||  |    /|| ||  |       /\|<|R/\
  350.           ||  | |   __  |||  _|     |:   ___/ || ||  |        KIDLAT!
  351.           |:  | |   ||  :|: |__/|   |.  |  |  :| |:  |
  352.           |.  | |_  ||_ .|.     |   |_  |  |  :| |. /        CO-SYSOPS:
  353.           | __|   \ |  \ |\____ |     \ |  |_ .| | /         ^^^^^^^^^^
  354.            Y       Y    Y      Y [ABN] Y     \ |  Y         MASTER BYTES
  355.            :       |    .      |       :      Y   |           DEFCON
  356.            .       :           :       .      .   :        LOST RELIGION
  357.      AMIEX 1.1x - 14.4 HST - 300 MEGS - 24 HOURS - 0-1 DAYS WAREZ
  358.       ______   ___ ___  _______   _____    _____
  359.      |      \ |   |   ||       | /     \  /     \ INFINITE PERFECTION 92
  360.      |o      ||   |  o||_|o  |_||o  |___||o  |___|     DISTRIBUTION
  361.      ||  |   ||   |  ||  ||  |  ||  |_   ||  |            CENTER
  362.      ||  |   ||___   ||  ||  |  ||   _|  ||  |     _ _ ___ 
  363.      |:  |   | ___|  :|  |:  |  |:  |___ |:  |___ | | | __|   GIVE IT
  364.      |.      ||   |  .|  |.  |  |.  |   ||.  |   || | |__ |     A CALL !!
  365.      |______/  \_____/  |_____|  \_____/  \_____/ |___|___|HQ
  366.                            __                  __
  367.          <<<*>>> CALL NOW  \/ 718 - 507 - 4605 \/  CALL NOW <<<*>>>
  368.  
  369. ------------------------------------------------------------------------------
  370.         ____________________________________________________________________
  371.        /                                                                   /
  372.       /       T H I S   F I L E   W A S   L E E C H E D   F R O M :       /
  373.      /                                                                   /
  374.     /          --*X*- I C E   S T A T I O N   Z E B R A -*X*--          /
  375.    /                   -*- F U S I O N   W H Q ! -*-                   /
  376.   /                                                                   /
  377.  /       4 NODES & 2 GIGABYTES ON A 50MHZ AMIGA!  (206)927-5211      /
  378. /___________________________________________________________________/
  379.  
  380.